Kisah Silicon Valley #98 – Produsen Game Terbesar Dunia

“Waktu masih SMA, saya sudah membuat game sendiri sebagai seorang amatir,” ungkap Allen Adham dalam sebuah wawancara. “Sebelum saya lulus, sekitar 1983 atau 1984, saya sudah mengerjakan game berjulukan The Demon’s Fort dan game lain berjudul Mind Shatter.” Cerita Adham tersebut menunjukkan passion-nya yang luar biasa dalam hal membuat game. Dia mencicipi pujian tersendiri ketika berhasil membuat sebuah game yang seru. Memulai lebih dini dan memulai dengan penuh kecintaan terhadap karyanya mungkin ialah salah satu hal yang menjadikan Co-Founder Blizzard ini nantinya menemukan kesuksesan!
Perusahaan Game semenjak Lulus Kuliah

Allen Adham, Frank Pearce, dan Mike Morhaime mendirikan perusahaan Silicon & Synapse pada Februari 1991, sempurna sesudah mereka lulus dari UCLA. Di antara ketiga temannya ini, Adham ialah yang paling high profile karena beliau sempat bekerja menulis arahan untuk game di Interplay, Datasoft, dan Software Toolworks. Dekade itu ialah awal kejayaan PC rumahan dan game konsol Nintendo, sehingga tidak mengherankan bahwa proyek pertama mereka ialah melaksanakan porting game dari satu platform ke platform lain. Jika kau besar di masa 90-an dan pernah bermain Battle Chess atau Commodore 64 di Windows, itu ialah beberapa hasil karya awal Blizzard.
Pada tahun 1992, Silicon and Synapse merilis game yang sebelumnya bernama Racing Destruction Set, dengan alih nama menjadi RPM Racing di Super Nintendo Entertainment System. Art yang ditampilkan pada game ini kemudian menjadi salah satu landasan proyek orisinal mereka: The Lost Vikings. Game ini dirilis di PC dan Super Nintendo Entertainment System.

“Kami terinspirasi oleh game yang berjulukan Lemmings,” terang Adham ketika peluncuran Lost Vikings. “Kami semua sangat menyukainya hingga kami merasa bahwa kami harus membuat game semacam itu, tapi untuk konsol.”
Lemmings yang dimaksud ialah game yang dikembangkan oleh DMA Design, kita mengenalnya kemudian sebagai Rockstar North, dengan game legendarisnya: Grand Theft Auto! Lost Vikings ini nantinya akan menjadi landasan desain Blizzard untuk banyak game populernya di masa mendatang, menyerupai World of Warcraft dan Diablo.
“Secara filosofis, kami berguru bahwa membuat sesuatu yang gres dan menarik, merupakan proses yang chaotic namun tetap fleksibel. Untuk kami, menyerupai yang Anda lihat hari ini, kami tetap bahagia mengambil risiko, kami suka mencoba hal-hal baru, genre baru: Hearthstone, Overwatch, World of Warcraft. Semua game itu merupakan entitas yang berbeda dari game yang kami kerjakan sebelumnya. Lost Vikings benar-benar membantu kami untuk meletakkan kami pada jalur tersebut!” Ungkap Adhem.
Pada tahun 1992, Westwood Studios merilis game yang nantinya akan memberi pandangan gres bagi banyak developer game lain di masa mendatang: Dune II. Game ini sukses luar biasa dan menyebabkan banyak developer mengembangkan game yang ‘terinspirasi’ dari Dune.
“Kami pada ketika itu ialah perusahaan yang masih muda dan kecil. Ikatan antar developer game sangat sangat kuat. Begitu gampang untuk mengenal semua orang alasannya ialah kami biasanya minum bir bersama dan hanya perlu 2-3 kendaraan beroda empat untuk mengangkut seluruh karyawan perusahaan,” ujar Frank Pierce, yang kini menjabat Senior Vice President Blizzard dalam wawancaranya dengan IGN pada tahun 2001.
Pada tahun 1994, Silicon and Synapse mengganti nama menjadi Chaos Studio, dan tidak berapa usang kemudian, mereka beralih lagi menjadi nama yang mereka gunakan hingga sekarang: Blizzard.
Game paling terkenal di dunia
Tahun 1994, Blizzard melanjutkan kemesraannya dengan Nintendo. Mereka merilis game Blackthorne untuk SNES. Tim developer sepertinya ketika itu sedang dalam masa kreatifnya. Musim panas 1994, mereka kembali merilis sebuah game PC berjudul Warcraft: Orcs vs Humans. Game ini nantinya akan menjadi salah satu game paling terkenal bagi Blizzard!

Game ini terinspirasi dari karya-karya Tolkien menyerupai Lord of the Rings dan The Hobbit (Tidak mengherankan seri game Warcraft mencapai puncak popularitasnya pada awal milenium ketika Peter Jackson menyutradarai trilogi Lord of The Rings yang terkenal di seluruh penjuru dunia). Hal yang paling penting dari game ini adalah, bahwa game ini bukan hanya menarik para hardcore gamer, tapi juga ‘menumbuhkan’ banyak gamer baru. Penambahan fitur multiplayer lewat modem dan LAN menyebabkan genre game ini disukai oleh jutaan orang yang bermain baik dengan metode LAN party, maupun secara online. Warcraft bukan hanya menyebabkan nama Blizzard bergaung ke seluruh dunia, akan tetapi juga mendatangkan profit bagi perusahaan ini.
“Saya masih ingat pada tahun 94 yang kemudian sesudah kami menerbitkan Warcraft 1, perusahaan ketika itu hanya punya 25 karyawan, tapi booth kami di CES dikerumuni puluhan orang setiap harinya. Mereka semua kelihatan sangat bersemangat,” ungkap Shane Dabiri, salah satu karyawan awal Blizzard.
Ini tidak berlebihan. Karena dengan Warcraft ini, Blizzard akan menjadi produsen game yang merupakan ‘penguasa’ di genre ini. Tidak mengherankan memang alasannya ialah pada ketika itu di rak toko game, Warcraft ialah salah satu dari tiga judul – ya, hanya tiga judul – game bertipe Real Time Strategy ketika itu. Rilisan selanjutnya: Warcraft II: Tides of Darkness, dirilis dalam versi MS-DOS di simpulan 1995. Sebagai salah satu penggagas di genre ini, Blizzard berupaya mati-matian mempertahankan dominasinya dengan cara meningkatkan teknologi, fitur, cerita, dan keasyikan bermain. Mereka menyadari bahwa mereka ialah salah satu yang pertama di Real Time Strategy, dan mereka ingin semoga judul-judul game mereka bakal dikenang selama mungkin. Warcraft II menyertakan map editor yang gampang untuk digunakan, sehingga memungkinkan para pemain saling menyebarkan file .PUD lintas web. Permainan juga bisa dilakukan melalui jaringan lokal, namun Blizzard terus menggodok semoga permainan ini bisa dilakukan lancar dengan online. Blizzard menyadari pentingnya aspek online game dan ingin memaksimalkannya untuk proyek-proyek selanjutnya.
Salah satu kehebatan Blizzard adalah, mereka selalu berupaya merilis game sebelum agenda rilis yang semestinya. Mereka menyadari bahwa fans benar-benar menanti-nantikan gamenya dan keterlambatan agenda rilis akan benar-benar menghancurkan keinginan fans. Oleh alasannya ialah itu mereka menunjukkan gambaran bahwa Blizzard ialah perusahaan yang peduli terhadap fans. Mereka berupaya untuk memproduksi game yang hebat, tanpa mempedulikan penjualannya. Ini menjadi semacam mantra untuk Blizzard. Namun tekad ini bukan tanpa efek buruk. Karena tidak ingin merilis game yang tidak sesuai dengan ‘standar Blizzard’, maka dalam beberapa kejadian, mereka harus membatalkan sebuah proyek game begitu mereka merasa bahwa mereka tidak akan bisa merilis game tersebut dengan kualitas yang mumpuni sesuai deadline. Salah satu ‘korban’ kebijakan ini ialah Warcraft Adventure. Game ini seharusnya mengisahkan mitologi di balik ras Orc di game Warcraft. Mereka bahkan sudah bekerja sama dengan Animation Magic, perusahaan di balik Legend of Zelda untuk menuntaskan proyek ini.
Blizzard mulai merambah dunia game online

Awal perluasan kerajaan Blizzard sebagai sebuah perusahaan yang dikenal oleh dunia, ialah melalui Diablo. Game ini gotong royong dikembangkan oleh Condor Games, sebuah studio terpisah yang bekerja sama dengan Blizzard. Pada tahun 1996, Blizzard mengakuisisi Condor dan mengganti namanya menjadi Blizzard North. Game ini gotong royong mempunyai sistem yang sangat sederhana, salah satu hal yang mendukung fasilitas orang mempelajari cara permainannya dan menjadikannya laku di seluruh dunia. Pemain cukup mengklik mouse untuk berjalan atau menyerang. Struktur leveling dalam game ini benar-benar menyebabkan orang-orang kecanduan. Apalagi game ini memungkinkan banyak orang untuk ‘berpetualang’ bersama melalui layanan online Battle.net.
Saat Condor mengerjakan Diablo, Blizzard sendiri mengerjakan game yang sudah menyempurnakan sistem online pada Warcraft terdahulu. Di Electronic Entertainment Expo selanjutnya, Blizzard memperkenalkan StarCraft! Game ini serupa dengan petualangan Orc dan insan di seri sebelumnya, akan tetapi mempunyai setting lokasi angkasa luar.
Yang menyebabkan game ini menjadi ‘hit’ instan di mana-mana, genre real time strategy ketika itu memang masih merupakan konsep gres (dan ingat bahwa Blizzard ialah salah satu penguasanya). Starcraft memperkenalkan dongeng gres menghadirkan tiga ras yang sama kuatnya, sehingga menyebabkan fans menjagokan ras favorit masing-masing dan bertempur dalam sabung taktik yang memikat dan menegangkan. Game ini benar-benar melibatkan fans secara mendalam, terutama gamer asal Tiongkok dan Korea. Tahun 2005 lalu, seorang gamer asal Korea meninggal dunia sesudah berhari-hari bermain Starcraft tanpa henti. Ini menunjukkan betapa Starcraft bisa ‘mengikat’ para penggemarnya secara begitu mendalam.
StarCraft dianggap monumental juga menurut hasil penjualan yang dahsyat. 1,5 juta kopi game terjual di seluruh dunia. Ini merupakan game ketiga Blizzard yang melampaui angka 1 juta kopi sesudah Diablo dan Warcraft II.
Pada episode selanjutnya, akan dikisahkan bagaimana Blizzard menguasai dunia game dan menyebabkan game-gamenya selain sebagai hiburan, juga genre olahraga baru: esport!
Referensi
Andreadis, Kosta. (2019). Early Days of Blizzard with Co-Founder Allen Adham. IGN
Clayman, David. (2010). The History of Blizzard. IGN.
PCGamer. (2016). Complete history of Blizzard Games on PC. PC Gamer
Sumber: https://winpoin.com/
0 Response to "Kisah Silicon Valley #98 – Produsen Game Terbesar Dunia"
Post a Comment